Kemasan Lan Cetak - Langkah-langkah Desain Kotak

Nov 11, 2017

Tinggalin pesan


Pamargin desain kotak inggih punika langkah{{0}by- Proses langkah sane terus nincap. Kasuksesan desain punika akehnyane gumantung ring napike konsep punika akurat utawi nenten lan napike sampun paripurna. Keindahan desain punika nenten wenten watesnyane, sempurna gumantung ring sikap.

 

1.  panureksan; panureksan


Survei inggih punika proses ngresepang parindikan, lan desain ngamerluang survei sane matetujon lan jangkep. Latar Belakang, penelitian pasar, survei industri (perintah branding, audiens, produk ...), posisi, teknik kinerja, ... survei inggih punika titik awal lan latar belakang (latar) desain.

 

2.  isi


Dagingnyane kakepah dados kalih pahan saking tema lan dagingnyane sane khusus, inggih punika sang sane ngaryanin sadurung desain bahan dasar.

 

3.  konsep

 

Konsep konsep inggih punika langkah kapertama ring desain, mapikayun ring desain punika pinih mabuat bandingang ring samian sane lianan. Konsep punika setata independen saking desain. Minab sane pinih meweh antuk ngranjingang ring karya visual semetone inggih punika ide-ide.

 

4.  ngemobilisasi elemen visual


Ring desain unsur-unsur dasar komponen-komponen karya druene, soang-soang elemen pastika patut nglintangin lan nincapang transmisi tetujon informasi. Wiakti desainer sane becik cenderung "stity", soang-soang madue elemen, pacang kakawitin saking makasami kabuatang sane patut kapinehin. Ring sajeroning tata letak, unsur-unsur konstituen prasida kakepah manut ring katawahan, sakadi prasida kakepah dados:Gelar, konteks, latar belakang, warna, grafis tubuh, ruang putih, pusat visi, miwah sane lianan. Tata letak desain grafis inggih punika kombinasi organik saking unsur-unsur proses sane mabinayan. Minakadi, ring tata letak sane sering kaanggen ring kerangka (taler kauningin pinaka tulang), wenten akeh wangun, kerangka kerangka reguler lan non{2}}, kerangka sane kacingak lan kerangka sane kaengkebang, taler ring elemen font, font lan pilihan font lan kolokasi sane becik utawi kaon punika pinih khusus indik. Pamargin milih gaya font inggih punika proses estetika penilaian, taler nganggen unsur warna, sane nyihnayang pangresepan lan budidaya desainer sane mawarna. Warna inggih punika basa (informasi), warna madue rasa, prasida ngawinang anake mapikayun, prasida ngawinang anake marasa anget, sadurung, sesampun, bobot, ukuran miwah sane lianan. Becik ring ngemobilisasi elemen visual inggih punika silih sinunggil kemampuan desainer esensial.

 

5. milih teknik kinerja


Teknik punika inggih punika tekniknyane. Nenten ja aluh pisan ngresepang para pamiarsa ring blabar sane mangkin ring produk visual mangkin. Karya visual sane lianan sampun otomatis karunguang olih panyingakan jadmane. Wenten makudang-kudang cara mangda prasida ngamedalang pabesen semetone? Silih sinunggilnyane inggih punika estetika tradisional sane jangkep tur paripurna majeng ring sasolahan desain, pacang kaapresiasi olih para pamiarsa mangda ngwacen lan kaelingang. Kalih inggih punika cara sane anyar utawi ngawinang angob mangda prasida ngamolihang (rumasuk materi) tiga inggih punika volume iklan sane edan, karpet- gaya pemboman. Lan napi malih sane kabuatang iraga? Yadiastun tetiga pendekatan punika prasida ngamolihang tatujonnyane, iraga uning yening pikolihnyane mabinayan.

Iraga sampun malajah makudang-kudang soroh teknik pemrosesan grafis lan presentasi ring tiga komposisi utama, sakadi kontras, analogi, kelebihan, simetri, primer lan sekunder, cahaya lan teduh, variasi, pengulangan, kontradiksi, radiasi, ritme, ketebalan, area anget lan dingin, area lan wangun sane lianan. Wenten taler tangan- efek-efek sakadi grafis, pensil, cat air, cetakan, kraffiti, grafiti ... lan sane lianan sakadi fotografi, foto sane sampun sue, lan sane lianan. Dadosné sané encen sané kapilih? Punika manut ring tetujon lan kelompok sasaran ragane, lan tingkat desain ragane.

 

6. seimbang


Keseimbangan prasida makta kepuasan visual lan psikologis, desainer perlu muputang keseimbangan medan gaya ring gambar, sadurung lan sesampun konvergensi, keseimbangan taler kemampuan komposisi desainer, keseimbangan lan nenten seimbang punika relatif majeng ring napike tema persyaratan Sekadi standar. Seimbang kakepah dados keseimbangan simetris lan keseimbangan asimetris, rumasuk titik, garis, permukaan, warna lan keseimbangan ruang.

 

7. warnan


Elingang, ragane patut ngaryanin rasa gargita visual mangda prasida ngasorang pakaryan ragane.

 

8. gaya


Pinaka desainer kadang-kadang nenten cumpu ring gaya, pawentukan gaya tetap maartos ego sane sampun padem, nanging gaya punika taler kepribadian, preferensi, pengalaman lan diri sane soang-soang desainer sane nyihnayang desainer taler pinaka cihna dewasa, indik "ngresepang Datong, bakat Walk padidian. "

 

9. desain kemasan miwah produksi


Priksa barang-barang minakadi: grafis, font, teks, warna, tata letak, rasio, pendarahan ...

Persyaratan: imajinasi lan efek visual patut nyenengin mata, nanging sane pinih utama, penonton ngresepang! Iraga prasida ngawinang produk punika sayan dangan. Kahanan punika ngranjing nyederhanayang kurva pembelajaran lan ngaruhin napi sane sampun kauningin.

 

Yening semeton manggihin pikobet napi kemanten ring desain saking .kotak kemasan hadiah, pls prasidahubungi iraga, iraga GZ Minglai Kemasan seneng ngicenin tangan sane akeh sane prasida iraga^{{0}^


Ngirim penyelidikan